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C#速成指南:从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发(17章完结)

内容简介

作为唯一一种在Windows下能给出全套解决方案的编程语言,C#在Web应用、移动开发、游戏、云服务领域都有不俗的表现,更是外资、医药、金融行业的宠儿。本课程全方位讲解了C#语言的核心知识和高阶编程技巧,并结合WPF客户管理系统和Unity3D切水果游戏两大实战项目,帮你实现技术的精通,完成从Zero到Hero的蜕变!

C#速成指南:从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发(17章完结)

资源目录

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第01章 [序章]关于C#,你需要了解得都在这里

1-1 [前言]学C#还有前景么?.mp4 51.39M

1-2 [理论]C# vs Java.mp4 13.85M

1-3 [操作]开发环境搭建.mp4 58.53M

1-4 [理论]啥是CLI 啥是CLR.mp4 57.31M

1-5 [理论].NET 的前世今生.mp4 34.13M

第02章 C# 基础语法

2-10 [实战]完成用户登陆流程 (循环).mp4 45.51M

2-11 [理论]什么是方法.mp4 60.67M

2-12 [实战]函数化用户登陆过程.mp4 73.84M

2-13 [操作]值传参 vs 引用传参 vs 输出传参.mp4 43.60M

2-2 [理论]hello world 项目剖析.mp4 34.50M

2-3 [操作]控制台IO System.Console v2.mp4 46.91M

2-4 [理论]变量与数据类型.mp4 55.00M

2-5 [理论]基本数据类型.mp4 32.74M

2-6 [操作]字符串方法与操作.mp4 95.33M

2-7 [理论]决策与分支.mp4 27.32M

2-8 [实战]用户登陆 (if switch).mp4 56.06M

2-9 [理论]程序循环.mp4 45.37M

第03章 面向对象:入门

3-10 [操作]索引(Index)和范围(Range).mp4 68.18M

3-11 [操作]partial 类.mp4 35.52M

3-12 [实战]用户管理.mp4 76.73M

3-2 [理论]什么是面向对象.mp4 62.92M

3-4 [操作]类class与实例instance.mp4 39.95M

3-5 [操作]对象聚合 Cohesion.mp4 39.22M

3-6 [操作]构造方法与方法重载.mp4 44.31M

3-7 [理论]访问修饰符.mp4 24.69M

3-8 [理论]字段、属性与对象封装.mp4 76.19M

3-9 [操作]const、readonly与writeonly.mp4 68.41M

第04章 面向对象:继承与组合

4-2 [理论]松耦合设计思想.mp4 19.42M

4-4 [理论]继承.mp4 45.96M

4-5 [理论]复合.mp4 38.07M

4-6 [操作]访问修饰符(protected与internal).mp4 47.84M

4-7 [操作]构造函数的继承.mp4 34.81M

4-8 [操作]向上转型与向下转型.mp4 68.35M

4-9 [操作]装箱与拆箱.mp4 41.74M

第05章 面向对象:多态

5-2 [操作]虚方法与方法重写.mp4 45.44M

5-3 [理论]什么是多态.mp4 40.66M

5-4 [理论]抽象类与抽象成员.mp4 31.72M

5-5 [理论]sealed类与sealed成员.mp4 10.19M

第06章 面向对象:接口

6-10 [操作]多重继承 vs 多重实现.mp4 22.08M

6-11 [操作]接口与多态.mp4 87.92M

6-12 [实战]面向接口案例改造重构.mp4 72.61M

6-2 [理论]什么是接口.mp4 29.10M

6-3 [操作]接口代码实现.mp4 105.64M

6-4 [操作]接口代码实战.mp4 103.41M

6-5 [操作]接口与单元测试.mp4 118.11M

6-7 [理论]反转控制与依赖注入.mp4 34.23M

6-8 [操作]反转控制与依赖注入.mp4 128.26M

6-9 [拓展]Nuget项目管理.mp4 22.73M

第07章 C# 高级编程

7-10 [操作]反射实战.mp4 115.27M

7-11 [操作]异常处理 exception halding.mp4 99.48M

7-2 [操作]结构 Structs.mp4 40.43M

7-3 [操作]枚举 Enums.mp4 31.47M

7-4 [操作]泛型入门.mp4 41.07M

7-5 [操作]泛型进阶.mp4 74.34M

7-6 [操作]空处理 Nullables.mp4 52.87M

7-7 [操作]拓展方法 Extesion.mp4 28.62M

7-8 [理论]动态类型 dynamic.mp4 58.57M

7-9 [理论]反射与元数据.mp4 58.16M

第08章 委托与事件

8-2 [理论]什么是委托.mp4 92.30M

8-3 [操作]预定义委托方法 Func、Action.mp4 25.24M

8-4 [操作]c#预定义事件.mp4 59.54M

8-5 [操作]自定义事件.mp4 78.82M

8-6 [操作]字段式事件声明.mp4 55.96M

第09章 WPF基础入门

9-2 [操作]WPF 基础入门.mp4 50.89M

9-3 [理论]XAML页面剖析.mp4 84.48M

9-4 [拓展]MVC 架构.mp4 26.05M

9-5 [理论]逻辑树与视觉树.mp4 56.10M

9-6 [操作]Grid 网格系统.mp4 60.15M

9-7 [操作]依赖属性与数据处理.mp4 47.42M

9-8 [操作]Data Binding 数据绑定.mp4 73.99M

9-9 [操作]INotifyPropertyChanged 事件处理.mp4 80.89M

第10章 数据库与WPF实战

10-2 [操作]SQL Server 安装.mp4 36.23M

10-3 [实战]dataset与table设置.mp4 33.82M

10-4 [实战]显示列表型数据:客户列表.mp4 117.78M

10-5 [操作]数据关系与关联表.mp4 57.81M

10-6 [实战]显示关联型数据:客户预约记录.mp4 56.76M

10-7 [实战]删除数据.mp4 110.33M

10-8 [实战]添加数据.mp4 58.20M

10-9 [实战]更新数据.mp4 56.26M

第11章 WPF实战-重构与美化

11-10 [重构]创建视图模型,显示客户列表.mp4 45.87M

11-11 [实战]双向绑定,选择客户.mp4 42.17M

11-12 [重构]ViewModel的嵌套与分解.mp4 59.78M

11-13 [重构]INotifyPropertyChanged 与 ObservableCollection.mp4 102.58M

11-14 [重构]显示预约列表.mp4 44.55M

11-15 [重构]添加新预约.mp4 31.51M

11-16 [UI美化]配置Material UI框架.mp4 86.13M

11-17 [UI美化]预约日历:自定义依赖属性.mp4 127.25M

11-2 [理解]什么是数据模型.mp4 20.05M

11-3 [理解]什么是Entity Framework.mp4 10.31M

11-4 [重构]构建数据模型.mp4 62.65M

11-5 [重构]ORM数据管理(上).mp4 70.43M

11-6 [重构]ORM数据管理(下).mp4 100.37M

11-7 [UI]美化主页面.mp4 69.35M

11-8 [UI]组件化布局.mp4 26.08M

11-9 [理论]MVVM 架构.mp4 22.47M

第12章 Array与Collection

12-10 [操作]数据搜索:字典.mp4 57.59M

12-11 [操作]集合的交、并、差运算:HashSet.mp4 55.32M

12-2 [理论]什么是集合.mp4 22.79M

12-3 [理论]数组:固定长度的有序集合.mp4 34.80M

12-4 [理论]数组Array、列表List、数组列表ArrayList.mp4 46.47M

12-5 [操作]List的创建、添加Add()、插入Insert()与删除RemoveAt().mp4 100.34M

12-6 [操作]迭代器Enumerator与循环遍历ForEach.mp4 95.50M

12-7 [操作]IEnumerable接口 vs IEnumerator接口.mp4 114.26M

12-8 [操作]迭代与 yield return.mp4 100.49M

12-9 [拓展]Benchmark 性能基准测试.mp4 59.54M

第13章 Linq

13-10 [操作]数据连接 join.mp4 83.25M

13-11 [操作]数据分组 group.mp4 53.06M

13-12 [操作]数据分组连接 group join.mp4 50.81M

13-13 [操作]数据聚合.mp4 44.01M

13-2 [理论]什么是linq.mp4 117.39M

13-3 [理论]lambda 表达式.mp4 26.22M

13-4 [理论]linq查询语法.mp4 42.33M

13-5 [操作] linq 原理深度剖析.mp4 54.76M

13-6 [操作]从csv中读取数据.mp4 64.83M

13-7 [操作] 排序与过滤.mp4 55.84M

13-8 [操作]数据量化 Any、All、Contains.mp4 24.43M

13-9 [操作]数据投影与SelectMany.mp4 65.27M

第14章 多线程与异步

14-10 [理解]C#的异步async await.mp4 42.87M

14-11 [操作]Await async 真香.mp4 37.25M

14-12 [操作]异步是多线程吗?Task vs Thread-.mp4 64.18M

14-13 [理论]并发(Concurrency)不是并行(Parallelism).mp4 39.91M

14-2 [演示]多线程能干嘛.mp4 40.13M

14-3 [理论]什么是进程?什么是线程.mp4 53.81M

14-4 [操作]前台线程、后台线程与线程池托管.mp4 75.26M

14-5 [操作]结束线程与CancellationToken.mp4 35.37M

14-6 [操作]Join 与 IsAlive.mp4 27.87M

14-7 [操作]资源竞争与线程锁lock.mp4 35.43M

14-8 [理解]hello 异步.mp4 18.48M

14-9 [理论]异步编程 Task[认准一手加微信307570512].mp4 76.86M

第15章垃圾回收、析构与IDisposable

15-1[学前思考]带着问题来学习.pdf 53.89kb

15-2[理论]读懂垃圾回收GC.mp4 34.81M

15-3[理论]GC是如何工作的.mp4 13.62M

15-4[操作]析构方法vs终结器.mp4 68.68M

15-5[理论]什么是Disposable模式.mp4 17.72M

15-6[操作]使用IDisposable回收非托管资源.mp4 90.15M

第16章Unity3D实战:基础入门

16-1[学前思考]带着问题来学习.pdf 44.02kb

16-2[基础操作]环境搭建与界面入门.mp4 84.37M

16-3[基础操作]什么是Rigidbody刚体.mp4 84.19M

16-4[基础操作]如何移动物体.mp4 31.56M

16-5[理论]Unity的基础物理组件.pdf 99.54kb

16-6[基础操作]如何处理物体碰撞.mp4 47.86M

16-7[基础操作]如何处理碰撞事件.mp4 33.63M

16-8[基础操作]预设物件(Prefabs)与游戏对象.mp4 33.04M

第17章Unity3D实战:忍者切西瓜

17-1[学前思考]带着问题来学习.pdf 46.95kb

17-2[U3D实战]项目启动.mp4 115.89M

17-3[U3D实战]创建水果发射器.mp4 70.13M

17-4[U3D实战]水果发射.mp4 55.11M

17-5[U3D实战]创建忍者刀.mp4 60.32M

17-6[U3D实战]创建游戏交互界面.mp4 60.86M

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