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网易云课堂 WebGL和Three.js精通课程一门通

内容简介

课程由具有丰富经验的一线工程师为您介绍WebGL、Three.js相关知识。深入Three.js源码,带领去理解3D重要概念及原理。

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资源目录

——/计算机教程/10网易云课堂/050-WebGL和Three.js精通课程一门通/

01-基础部分

01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系.mp4 227.94M

02-编写第一个three.js程序.mp4 685.92M

03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4 317.28M

04-三维世界的组成(点、线).mp4 222.28M

05-坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标).mp4 162.13M

06-three.js让场景动起来的两种方法.mp4 287.11M

07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义.mp4 113.31M

08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法.mp4 214.59M

09-正投影和透视投影相机的实践.mp4 537.30M

10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4 89.05M

13-光的初体验环境光.mp4 275.03M

14-光的初体验环境光2.mp4 512.39M

15-光的初体验点光源.mp4 207.60M

16-纹理一种让模型美丽的特殊技能.mp4 203.29M

17-纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实.mp4 434.86M

18-纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移.mp4 405.41M

19-自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构.mp4 510.28M

20-geometry中face及face中的值的介绍.mp4 229.68M

21-三维模型的加载与显示基础.mp4 213.18M

22-模型的格式及模型的加载1.mp4 499.41M

23-模型的格式及模型的加载2.mp4 283.15M

24-VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法.mp4 362.46M

25-Vtk模型格式及模型的解析.mp4 469.92M

26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘.mp4 321.49M

27-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数.mp4 435.37M

28-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数2.mp4 327.23M

29-WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探.mp4 375.87M

30-WebGL模型篇:Obj模型1.mp4 261.05M

31-WebGL模型篇:OBJLoader详解.mp4 455.08M

32-WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理.mp4 128.44M

33-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解.mp4 67.94M

34-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二.mp4 166.16M

35-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型.mp4 300.71M

36-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型之三.mp4 380.57M

37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示.mp4 424.27M

38-拾取-如何通过鼠标选中物体1.mp4 352.61M

39-拾取-如何通过鼠标选中物体2.mp4 373.52M

40-让物体围绕一个特定点旋转.mp4 325.25M

41-物体的旋转方法和技巧2.mp4 356.75M

42-物体的旋转与技巧3.mp4 315.48M

43-物体的旋转与技巧4.mp4 348.67M

44-绚丽的粒子系统.mp4 347.48M

45-绚丽的粒子系统2.mp4 220.39M

46-绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统3.mp4 465.61M

47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4.mp4 507.64M

48-绚丽的粒子系统:粒子的运动.mp4 709.70M

49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏.mp4 219.66M

50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计.mp4 249.07M

51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与实现.mp4 439.31M

52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成.mp4 523.09M

53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成.mp4 270.45M

54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二.mp4 363.47M

55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行.mp4 388.68M

56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-贝塞尔曲线绘制.mp4 379.71M

57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理.mp4 428.27M

58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法.mp4 241.61M

59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律.mp4 174.38M

60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1.mp4 205.35M

61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2.mp4 239.31M

62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4 191.73M

63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-:矩阵运算.mp4 220.40M

64-衣服、布料等柔性材料的模拟1.mp4 143.71M

65-衣服、布料等柔性材料的模拟2.mp4 265.16M

66-衣服、布料等柔性材料的模拟3.mp4 130.58M

67-衣服、布料等柔性材料的模拟4.mp4 188.46M

68-衣服、布料等柔性材料的模拟5.mp4 203.57M

69-衣服、布料等柔性材料的模拟6.mp4 178.36M

70-衣服、布料等柔性材料的模拟7.mp4 190.73M

71-衣服、布料等柔性材料的模拟8.mp4 208.60M

72-WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机.mp4 250.08M

73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.mp4 109.76M

02-WebGL第一人称射击游戏章节-源码在下一课附件

74-游戏项目的搭建.mp4 51.37M

75-游戏项目的搭建之代码详解.mp4 172.63M

76-地图的构建.mp4 112.52M

77-复杂地图构建的思路详解.mp4 227.81M

78-加阴影的步骤及为什么有这些步骤.mp4 22.72M

79-阴影的接收面设置.mp4 50.09M

80-游戏的键盘控制.mp4 28.56M

81-通过键盘控制相机的摇摆拍摄.mp4 84.88M

82-模型phong材质详解.mp4 103.74M

83-phong材质代码实践.mp4 84.89M

84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法.mp4 102.64M

85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二).mp4 30.28M

86-WebGL可以加载的模型类型.mp4 87.09M

87-遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影.mp4 67.19M

88-加载更多的模型,调整代码结构.mp4 70.67M

89-设置枪的位置.mp4 145.57M

90-模拟人走动时的持枪的效果.mp4 81.94M

91-相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面.mp4 93.48M

92-子弹的原理.mp4 65.05M

93-实现子弹的详细步骤.mp4 114.19M

03高级课程之:着色器详解

100-着色器之一致变量、易变变量.mp4 58.86M

94-着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件.mp4 97.51M

95-着色器与硬件相关的原理理解.mp4 37.38M

96-着色器CPU、GPU之间的关系.mp4 23.51M

97-着色器例子.mp4 66.19M

98-着色器代码编写详解.mp4 54.55M

99-着色器之设备坐标系.mp4 78.06M

课程目录.txt 6.09kb

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