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51CTO 【夏曹俊13912】C++ 设计模式理论与实战大全-架构师必学视频课程

内容简介

1.理解23种设计模式的结构,并能熟练使用C++代码描述设计模式的表现形式。2.从工程开发角度角度深入讲解设计模式的使用场景。3.通过案例讲解建立起使用设计模式完成面向对象的设计概念,为工程应用打下基础。

51CTO 【夏曹俊13912】C++ 设计模式理论与实战大全-架构师必学视频课程

资源目录

——/计算机教程/17-51CTO/046-[夏曹俊13912]C++ 设计模式理论与实战大全-架构师必学视频课程/

1-01、课程介绍.mp4 36.50M

1-02、UML和设计模式导论.mp4 56.47M

2-01、简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.mp4 78.92M

2-02、简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发.mp4 101.58M

2-03、单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安全double.mp4 78.07M

2-04、单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原.mp4 47.80M

2-05、工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构.mp4 69.71M

2-06、工厂模式的实用工程技术——IOC容器与工厂模式的应用.mp4 75.05M

2-07、抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象.mp4 67.43M

2-08、抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景.mp4 47.10M

2-09、构建者模式Builder的定义、场景与实现.mp4 108.48M

2-10、构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔.mp4 99.44M

2-11、原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4 72.36M

2-12、原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4 33.19M

3-01、适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp4 60.29M

3-02、门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术.mp4 57.36M

3-03、享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术.mp4 87.06M

3-04、享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串.mp4 20.75M

3-05、代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理.mp4 93.61M

3-06、代理模式的实用工程技术——AOP面向切面编程、智能指针与代理.mp4 139.75M

3-07、包装模式的定义、场景与实现——组合大于继承.mp4 63.37M

3-08、包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计.mp4 108.62M

3-09、组合模式的定义、场景与实现:部分_整体.mp4 113.32M

3-10、组合模式的实用工程技术——树形(递归)结构的面向对象实现.mp4 167.24M

3-11、桥接模式的定义、场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接.mp4 38.96M

3-12、桥接模式的实用工程技术:桥接模式应用评析、MFC分析.mp4 23.35M

4-01、模板方法的定义场景与实现:将“动作”封装成对象是理解行为型.mp4 53.60M

4-02、模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测试工具.mp4 41.98M

4-03、策略模式的定义场景与实现:is A还是has A,里氏代换原.mp4 91.35M

4-04、策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐、数据信令采集.mp4 38.12M

4-05、观察者模式的定义场景与实现——订阅_发布的软件结构.mp4 140.20M

4-06、观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式.mp4 25.79M

4-07、命令模式的定义、场景与实现——封装调用.mp4 75.56M

4-08、命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令.mp4 146.79M

4-09、责任链模式的定义、场景与实现:击鼓传花.mp4 40.93M

4-10、责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现.mp4 62.75M

4-11、备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用.mp4 86.90M

4-12、备忘录模式的实用工程技术:httpSession、数据库快照.mp4 19.19M

4-13、调停者模式的定义场景与实现——封装交互与即插即用.mp4 94.62M

4-14、调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合.mp4 15.90M

4-15、状态模式的定义场景与实现——从if_else中提取公因式.mp4 90.47M

4-16、状态模式的实用工程技术—自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦.mp4 15.51M

4-17、解释器模式的定义场景与实现——一个简单加减法运算器的实例.mp4 59.80M

4-18、解释器模式的工程应用——解释器与数据结构、算法和编译原理.mp4 15.71M

4-19、访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建.mp4 58.52M

4-20、访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工.mp4 34.13M

4-21、迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想.mp4 53.80M

4-22、面向对象(OO)的设计原则(总结).mp4 37.91M

5-01、MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾 (1).mp4 12.51M

5-02、MVC模式讲解 (1).mp4 10.19M

5-03、项目功能说明用到的设计模式说明 (1).mp4 14.12M

5-04、抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析 (1).mp4 23.58M

5-05、依赖的QT环境安装 (1).mp4 21.70M

5-06、配置QT项目和信号槽代码示例 (1).mp4 27.49M

5-07、创建XImageEdit项目并提升QWidget控件完成类实.mp4 21.25M

5-08、手动添加打开文件的信号槽.mp4 19.76M

5-09、完成Qt打开并显示图片.mp4 18.50M

5-10、完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用.mp4 29.46M

5-11、重载鼠标事件完成画笔功能.mp4 29.49M

5-12、观察者模式代码IObserver和XSubject完成.mp4 20.98M

5-13、观察者模式XModel和XEditView代码完成并重构.mp4 46.58M

5-14、完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建.mp4 42.49M

5-15、将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做.mp4 42.06M

5-16、重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯.mp4 60.80M

5-17、重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册.mp4 31.69M

5-18、注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能.mp4 33.08M

5-19、注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题.mp4 25.81M

5-20、修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph.mp4 49.86M

5-21、完成了Undo和Redo代码.mp4 31.83M

5-22、完成了画笔的粗细设置.mp4 36.74M

5-23、完成画笔颜色设置.mp4 36.74M

5-24、项目完成优化界面添加图标和按钮.mp4 40.06M

C++设计模式理论与实战大全-架构师必学视频课程.zip 13.95M

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