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51CTO 多面解析OpenGL-Shader语言视频课程

内容简介

课程持续更新中.多面解析OpenGL Shader语言,从1.0到4.5版本,多面学习shader编成,并能够熟练的应用。

51CTO 多面解析OpenGL-Shader语言视频课程

资源目录

——/计算机教程/17-51CTO/045-51CTO-多面解析OpenGL-Shader语言视频课程/

资料

62课代码.rar 56.65M

OpenGL-shader-89.rar 35.15M

1-1 环境建立.mp4 41.06M

1-10 shader的基本语法.mp4 20.72M

1-11 attribute关键字的使用.mp4 32.26M

1-12 inout关键字的使用.mp4 10.22M

1-13 layout关键字的使用(修饰attribute).mp4 35.09M

1-14 layout关键字的使用(修饰uniform ,out).mp4 22.25M

1-15 多个shader的使用,状态切换.mp4 19.36M

1-16 attribute数组数据的使用.mp4 40.59M

1-17 attribute结构体数据的使用.mp4 22.88M

1-18 uniform结构体和数组的使用.mp4 14.97M

1-19 block块实现多个shader共享数据.mp4 28.72M

1-2 第一个shader.mp4 35.97M

1-20 block块实现shader之间数据传递.mp4 8.90M

1-21 block之内存布局(shared,std140).mp4 38.65M

1-22 无数据绘制-常量数组的使用.mp4 14.92M

1-23 深入理解gl_FragCoord内置变量的作用.mp4 27.21M

1-24 纹理动画.mp4 46.31M

1-25 纹理帧动画.mp4 40.38M

1-26 纹理帧动画-GPU版本.mp4 21.84M

1-27 多纹理转场过渡.mp4 42.68M

1-28 多纹理转场过渡-推进过渡.mp4 20.89M

1-29 多纹理转场过渡-推进过渡2.mp4 20.45M

1-3 uniform关键字的使用.mp4 29.15M

1-30 Shader绘制精灵.mp4 15.37M

1-31 精灵的应用-粒子绘制.mp4 20.37M

1-4 varying关键字实现shader之间参数传递.mp4 15.89M

1-5 shader中访问顶点数据.mp4 23.07M

1-6 shader中访问颜色数据.mp4 18.03M

1-7 shader中访问纹理坐标数据.mp4 22.37M

1-8 shader中访问法线数据.mp4 10.44M

1-9 shader中的内置变量介绍.mp4 18.72M

2-1 shader实现光照.mp4 27.31M

2-10 billboard效果实现(GPU动画)风吹草动.mp4 54.51M

2-11 法线贴图(normal map) TBN.mp4 46.52M

2-12 法线贴图(normal map) 增强效果,每像素光照.mp4 35.55M

2-13 视差效果贴图.mp4 28.74M

2-14 立体纹理贴图(cubemap).mp4 28.67M

2-15 立体纹理贴图 + 法线贴图.mp4 19.05M

2-16 阴影实现-深度缓冲区的作用.mp4 24.10M

2-17 阴影实现-FBO的使用.mp4 18.72M

2-18 阴影的实现理论知识.mp4 20.98M

2-19 阴影的实现(1).mp4 58.17M

2-2 3D开发框架的搭建.mp4 23.37M

2-20 阴影的实现(2).mp4 33.57M

2-21 fog-雾化效果实现-顶点雾.mp4 24.71M

2-22 fog-雾化效果实现-每像素雾化.mp4 28.29M

2-23 卡通渲染(cartoon).mp4 28.61M

2-24 Sobel边缘检测.mp4 29.37M

2-25 马赛克效果实现.mp4 42.55M

2-26 Terrain-刷绘1.mp4 21.42M

2-27 Terrain-刷绘2.mp4 27.78M

2-28 Terrain-刷绘3.mp4 53.26M

2-29 Terrain-实现鼠标刷会.mp4 25.85M

2-3 shader实现带有颜色光照.mp4 19.86M

2-30 Terrain-刷绘边缘软化.mp4 24.59M

2-31 Terrain-刷绘边缘软化2.mp4 20.55M

2-4 shader实现带有光照+纹理.mp4 45.61M

2-5 shader实现多纹理.mp4 68.64M

2-6 shader实现多纹理贴花效果.mp4 24.19M

2-7 billboard效果实现(CPU).mp4 33.60M

2-8 billboard效果实现(GPU).mp4 66.69M

2-9 billboard效果实现(GPU优化).mp4 36.80M

3-1 Tessellation Shader介绍.mp4 13.32M

3-2 Tessellation Line.mp4 57.05M

3-3 Tessellation Line(2).mp4 23.05M

3-4 Tessellation Triangle.mp4 26.86M

3-5 Tessellation Quads.mp4 21.90M

3-6 裁减掉TCSshader.mp4 12.39M

3-7 Tessellation 实现贝塞尔曲线.mp4 22.47M

3-8 纹理坐标细化.mp4 24.57M

4-1 billboard-Geometry版本.mp4 47.16M

4-2 Geometry 计算法线.mp4 41.23M

4-3 Geometry 实现贝塞尔曲线.mp4 25.84M

5-1 通用计算的几大体系介绍&第一个compute shader.mp4 22.01M

5-2 实现对一个数组作平方和.mp4 35.85M

5-3 介绍Compute Shader 内置的变量.mp4 37.16M

5-4 采用ComputeShader优化粒子系统.mp4 29.44M

5-5 Compute Shader 实现贝塞尔曲线.mp4 19.81M

5-6 Compute Shader 绘制billboard.mp4 26.74M

6-1 100万个对象的绘制.mp4 31.58M

6-10 100万模型绘制-物体过小优化处理.mp4 17.61M

6-2 100万个模型绘制-常规方法绘制.mp4 40.29M

6-3 100万个模型绘制-采用VBO的方式降低数据传输.mp4 24.63M

6-4 100万个模型绘制-视锥裁减.mp4 37.40M

6-5 100万个模型绘制-裁减2.mp4 71.23M

6-6 100万个模型-绘制方式优化.mp4 22.20M

6-7 100万模型绘制-GPU裁减优化(feedback).mp4 45.94M

6-8 100万模型绘制-GPU裁减优化(2).mp4 53.83M

6-9 100万模型绘制-CPU-vs-GPU性能结果对比.mp4 37.49M

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